Audio
Audio Editor
L'audio editor è l'area per modificare una clip audio senza perdere il rapporto con la timeline. Ti permette di distinguere il file sorgente, la porzione usata dalla clip, le selezioni temporanee, le edit region, i transienti e il warp.
Concetti fondamentali
Waveform completa
Mostra il contenuto audio disponibile. Le selezioni possono attraversare tutta la sorgente, anche oltre la porzione attualmente usata dalla clip.
Range bar
Definisce quale parte della sorgente viene suonata dalla clip. Cmd/Ctrl+L imposta il range dalla selezione corrente quando l'audio editor è attivo.
Loop
Ripete la porzione audio sulla timeline. Le modifiche al buffer preservano l'estensione loop già scelta quando la clip era stata allungata.
Edit region
Una regione locale con volume o transpose propri. Serve per correggere o trasformare solo una parte senza duplicare la clip.
Selezione e cursore
Click sulla waveform posiziona il cursore locale. Drag crea una selezione waveform. La selezione ha una piccola header strip: cliccando l'header selezioni il range, trascinandolo puoi spostare o copiare il contenuto. Le selezioni dell'audio editor aggiornano il prossimo punto di play della clip, ma durante la riproduzione non spostano di colpo la posizione attiva del transport globale.
Snap della waveform
Il pulsante di snap aggancia selezioni e posizioni alla griglia musicale. Puoi scegliere Auto, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 o 1/64. Usa snap quando stai tagliando loop, groove o sezioni che devono rimanere in tempo; disattivalo per editing chirurgico su respiro, click, attacco o coda.
Range bar e playback region
La range bar non cancella audio: decide quale sezione della sorgente viene letta dalla clip. Puoi trascinare i bordi per cambiare start e end, oppure usare Set Range to Selection dal menu contestuale. Le modifiche al buffer fuori dal range cercano di preservare lo stesso contenuto sonoro dentro la range bar, rimappando i sample quando cambia la lunghezza del file.
Cut, copy, paste e duplicate
- Cut copia la selezione e la rimuove dal buffer audio.
- Copy salva la selezione nella clipboard dell'audio editor, includendo le edit region coinvolte.
- Paste inserisce o sovrascrive al cursore secondo il comando usato.
- Duplicate copia la selezione subito dopo il range selezionato senza obbligarti a riposizionare il cursore.
- Delete/Backspace dentro l'audio editor dà priorità a selezione waveform o marker transienti, invece di cancellare l'intera clip in timeline.
Edit region: volume e transpose locali
Quando selezioni una parte della waveform e muovi Volume o Transpose, DAWTONE crea o aggiorna una edit region su quella porzione. Il volume lavora in dB sulla regione; transpose lavora in semitoni. Le regioni vengono disegnate sopra la waveform con header e pulsante di reset. Clicca l'header per selezionare la regione; usa reset per rimuovere il trattamento locale e tornare ai valori della clip.
Alt-drag per copiare sezioni
Alt-drag sull'header di una selezione o di una edit region crea una copia del contenuto audio e delle eventuali regioni associate, lasciando l'originale al suo posto. È utile per ripetere un colpo, costruire fill, creare glitch controllati o spostare una parola/attacco senza rifare copy e paste manualmente.
Transienti, suggerimenti e warp anchors
DAWTONE analizza i transienti in background e li mostra come suggerimenti. Un suggerimento è passivo finché non lo promuovi a warp anchor. Solo le warp anchors controllano realmente il time-stretch: questo evita che ogni marker rilevato cambi il timing senza consenso. Se elimini un anchor, DAWTONE sopprime anche il suggerimento vicino così non ricompare immediatamente come se non avessi deciso nulla.
Modalità Warp
- Warp Off: la clip suona linearmente, senza time-stretch.
- Transienti: il timing viene modellato dagli anchor attivi; puoi spostare anchor e regolare il tempo del segmento.
- Griglia: DAWTONE promuove marker forti verso una griglia di beat/sedicesimi per quantizzare materiale ritmico.
- Clear rimuove gli anchor attivi e riparte da una situazione pulita.
Tempo dei segmenti warp
Quando selezioni un warp anchor, il controllo tempo consente di impostare il BPM del segmento. Spostare un anchor rimodella i marker vicini in modo elastico, preservando la relazione tra attacchi invece di trattare ogni marker come un taglio rigido. Questo rende più naturale correggere loop complessi, batterie e materiale con groove.
Loop audio estesi
Se una clip audio è stata allungata in timeline oltre un singolo ciclo, le modifiche di waveform non devono riportarla alla lunghezza automatica originale. DAWTONE conserva la lunghezza di loop già scelta quando esegui paste, duplicate, cut o delete, così un loop esteso non si accorcia dopo un edit interno.
Menu contestuale
Click destro nella waveform apre i comandi principali: Cut, Copy, Paste, Duplicate, Set Range to Selection, Snap To Grid, scelta della suddivisione snap e Save Audio quando il contenuto può essere salvato. È il punto più veloce per lavorare senza cercare comandi nella barra superiore.
Workflow consigliato
- Seleziona la clip audio in timeline e ascolta la porzione attuale.
- Imposta la range bar prima di fare edit distruttivi sul buffer.
- Usa selezioni e duplicate per costruire variazioni brevi.
- Usa edit region per correzioni di volume o pitch locali.
- Attiva Warp solo quando devi adattare timing o BPM; lascia Off quando il file suona già corretto.